A Fuga dos Cavalos

O PROJECTO | O OBJECTO FINAL

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Imagem paginada no livro

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Imagem de explicação para como e quando usar a App Artivive

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O PROJECTO | O CONCEITO

O conceito deste projeto parte da criação de um livro que conta a história de uma música instrumental, a Fuga dos Cavalos, da Tuna Universitária de Belas-Artes, grupo do qual fiz parte.

Para o conteúdo do livro, escrevi posteriormente uma narrativa que acompanha a história da música e que a anima. A história fala de um conjunto de cavalos que parte em fuga após se sentirem ameaçados por parte de humanos. O livro retrata exatamente as diferentes fases dessa aventura.

Por analogia, esses cavalos estão associados a cada pessoa que faz parte deste grupo musical. Assim, desafiei cada membro da tuna a desenhar-me um cavalo consoante as diferentes fases do livro. Sem dúvida que esse foi o desafio principal: conjugar os turbilhões de estilos de desenho de cada um e de que modo é que eu conseguiria unificá-los para criar uma linguagem gráfica. Por consequente, foram as minhas ilustrações os elementos de ligação entre os cavalos, o texto e os cenários.

Em volta do livro, houve 4 fases cruciais para este trabalho:
1. A música
2. A narrativa/ história
3. O desenho dos cavalos e cenários
4. De que modo é que a música iria estar incorporada no livro

A última fase era a fase crucial. Não existiria livro se a música não pudesse estar incorporada no livro. A ideia é que o leitor, após ler a história, percebesse que, ao chegar ao fim, toda aquela aventura e “fuga”, teria uma música para a acompanhar. Deste modo, com base na narrativa e na linguagem gráfica que criei, comecei a trabalhar numa animação.

Aqui apresento algumas ilustrações:

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DESCRIÇÃO E OBJETIVOS DO TRABALHO

O objetivo deste livro passou por incorporar diferentes técnicas digitais como o material impresso (livro), a música (áudio) e a animação (em Realidade Aumentada).

A animação em Realidade Aumentada serviu como mote para duas particularidades neste projeto. A primeira foi o lado interativo que o leitor pode ter com o livro. Descarrega a App Artivive e ao passá-la sobre a imagem a animação começa a funcionar. Ou seja, cria-se essa interatividade entre o público-alvo e o modo como este “mergulha” na aventura do livro. A segunda é que a animação é a responsável pela ligação entre o livro impresso (estático) e o universo tecnológico. É através da animação que o som é animado e se torna “vivo”.

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Mockups que utilizei para o livro em mockups-design.com

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ESTADO DE ARTE

Esta fase do projeto foi realmente importante para a elaboração e esquematização da animação.

Uma das referências que aqui apresento é a do videoclip dos Coldplay, Up&Up. (link: https://www.youtube.com/watch?v=BPNTC7uZYrI). Este vídeo aborda diferentes modo de edição. Um dele é o corte e colagem de imagens em movimento transpondo-nos para universos que normalmente não se cruzam e aqui criam a dinâmica perfeita, como o caso da minha animação (a junção entre a fuga dos cavalos e uma música).

As ilustrações feitas a “corte e colagem” foram referências importantes para mim e investiguei muito sobre animações feitas através dessa técnica como por exemplo esta feita no After Effects (link: https://www.youtube.com/watch?v=tpHQDKLvCl4&t=48s).

No âmbito da criação e elaboração da animação, foi importante para compreender mais técnicas, ver como e de que modo se poderiam fazer certos efeitos e os seus respectivos atalhos nos softwares. Deixo links, alguns vídeos que serviram para compreender melhor a animação de diferentes formas (links: https://www.youtube.com/watch?v=MoelUNIjsIE&list=RDCMUC7fO5RvjmZw_WNJL4cmlvfQ&index=3; https://www.youtube.com/watch?v=0qxK1KoRTgM; https://www.youtube.com/watch?v=INQx-Lzs8mU).

Como estou a animar uma história, também pesquisei e vi algumas referências no mundo da animação e da ilustração animada do mundo animal. Este é um exemplo: https://www.youtube.com/watch?v=KE58Jmrfh3Y.

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DESENVOLVIMENTO

1. Primeiros esboços
Tipo de animação que poderia ser; Quais os elementos a animar; Número de desenhos necessários de acordo com a duração da música

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2. Teste de Animação
Animação inicial, apenas para testar as ilustrações, fundos e partes de elementos da animação

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4. Experiências do público quando confrontados com a animação em Realidade Aumentada:

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Um obrigada especial à Suzana Mendonça que testou e gravou a animação.

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Um obrigada especial também à Denise Freitas que também testou e gravou a animação.

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LISTA DE SOFTWARES COM QUE TRABALHEI:
— Adobe Illustrator: para o desenho das ilustrações;
— Mesa digitalizadora Wacom: auxílio para o desenho das ilustrações;
— Adobe Photoshop: edição das imagens para colagens nas ilustrações e edição da letra escrita por mim;
— Adobe After Effects: programa utilizado para montar as ilustrações por partes;
— Adobe Premiere Pro: programa utilizado para montar todo o vídeo;
— Adobe InDesign: programa utilizado para a paginação do livro (capa, miolo, guardas);

— Artivive (site e app):
Artivive é uma ferramenta revolucionária que transforma a maneira de olhar para a arte. O aplicativo intuitivo usa realidade aumentada para criar uma nova dimensão para a arte, simplesmente adicionando um vídeo-arte. Artivive oferece a narrativa de tempo e pela arte de animação no link para uma obra de arte palpável;

— Smartphones: para conseguirem descarregar a app Artivive e conseguirem ver a animação.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Desde o início que todo este projecto foi um desafio. Desde escrever a história, desenhar, ilustrar, animar. Foi um desafio sobretudo sair da minha zona de conforto em todas estas áreas.

Falhar é algo que nos assusta a todos. Estarmos confortáveis ou dentro da nossa zona de conforto é provavelmente a decisão mais segura que podemos tomar quando algo nos desafia para avançar. Errar também é um dos obstáculos mais presentes nas nossas mentes, que nos limita e impede de avançar nos mais diversos sonhos e desejos que possuímos para a nossa vida mas na verdade esse medo existe mesmo antes da experiência de mergulharmos no desconhecido.

Este projeto foi a “prova viva” disso. Em todos os aspectos, em todas as fases.

Em relação a trabalhos futuros este trabalho fornece algumas opções no que diz respeito à continuidade do desenvolvimento da produção deste livro. O objetivo será o contacto com diferentes editoras, como a Planeta Tangerina, a Mini Orpheu, a Orpheu Negro, a Edicare, o Pato Lógico, entre outras, com o desejo de alguma querer publicar este livro.

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