b: não coreografias reunidas ou florilégio (projeto final)

Conceito e características formaisO livro “b: não-coreografias reunidas ou florilégios”, idealizado para a disciplina PPTEC-2, foi construído tendo-se como base dois conceitos: o de arquivo e o de fragmento. É uma compilação de registros de ações dispersas, anotações visuais, vestígios … Continuar a ler b: não coreografias reunidas ou florilégio (projeto final)

A viagem – Realidade aumentada

Conceito: O que se pode esconder num casaco? Talvez uma história, um kit de primeiros socorros, entre tantas hipóteses possíveis e interessantes, mas e se usássemos o casaco e partíssemos numa aventura? Teríamos tudo ao nosso alcance ou esquecer-nos-íamos de algo em casa? Para os mais aventureiros e prontos a partir de viagem. O kit de viagem num casaco. O kit contêm uma suplemento de um kit de sobrevivência. Características formais: Utilizar ao máximo as potencialidades do objeto, usando a parte exterior como suporte de escrita/ ilustração e a parte interior como contentor de objetos. Trabalhar o casaco com a … Continuar a ler A viagem – Realidade aumentada

Livro de artista – Kit de viagem

Para o projeto final vou trabalhar juntamente com a unidade curricular Cultura da edição contemporânea, onde estou a desenvolver um livro de artista. Conceito: O que se pode esconder num casaco? Talvez uma história, um kit de primeiros socorros, entre tantas hipóteses possíveis e interessantes, mas e se usássemos o casaco e partíssemos numa aventura? Teríamos tudo ao nosso alcance ou esquecer-nos-íamos de algo em casa? Para os mais aventureiros e prontos a partir de viagem. O kit de viagem num casaco. O kit contêm uma suplemento de um kit de sobrevivência. Características formais: Utilizar ao máximo as potencialidades do … Continuar a ler Livro de artista – Kit de viagem

Proposta de Projecto em Explorações Digitais e Interactivas

N-Hara Descrição do projecto O conceito passa por criar um ou mais exemplos de tipografia cinética. Coloca-se a possibilidade do uso de Realidade Aumentada de forma a criar uma sobreposição de imagens/texturas com tipografia. Recursos/Ferramentas Adobe After Effects/ Artivive Referências … Continuar a ler Proposta de Projecto em Explorações Digitais e Interactivas

Realidade Aumentada

Encontrei diversos problemas ao tentar utilizar o programa Unity e o Vuforia. Segui o tutorial a risca mais ainda assim meu programa ainda para de funcionar em alguns momentos e fecha sem aviso prévio. Minha câmera foca apenas toda da cor preto. Acredito que seja algo de compatibilidade com o sistema operacional de meu computador. Segui o exercício utilizando o aplicativo de indicação das colegas da turma, o Artivive. A baixo um vídeo demonstrativo de meu experimento com uma ilustração de minha autoria e algumas texturas virtuais para testar o aplicativo e ver suas funcionalidades. Continuar a ler Realidade Aumentada

Realidade Aumentada | Referências

Algumas referências introdutórias à Realidade Aumentada Vídeo introdutório com referências históricas e exemplos:Mixed Reality Continuum (ref. ao Reality-virtuality continuum)Computerphile, 2016 Exemplos de trabalhos artísticos com Realidade Aumentada (RA)Mirages & Miraclesrealizados por alunos da FBA Ambos apresentados no Ars Electronica – Campus Exhibition, 2019 Inter Faces, por Régis Costa de OliveiraARchaeologies, por Pedro Soares (dissertação de mestrado disponível aqui)+ informação com vídeos de demonstração aqui | App para download e visualização dos conteúdos RA em telemóvel com Android Animal Alert, por Rita Ribeiro (trabalho realizado no âmbito da licenciatura em Arte Multimédia) Vídeo tutorial com indicações passo-a-passo para a prática de … Continuar a ler Realidade Aumentada | Referências

Módulo III — Interação (2/2)

A partir de um tutorial de John Park, no Youtube* Interação Código: String [] names = {“Tipografia”,”Animação”,”Interação”,”Composição”,”Desenho”,”Digital”,”Abstração”}; String textHolder = “test”; int a; void setup() { size(900,700); println (names.length); textSize (100); background(#ffebee); textAlign (CENTER); strokeWeight(4); } void draw() { // … Continuar a ler Módulo III — Interação (2/2)

PROCESSING II

size (500, 500);background (#FFFFFF); fill (#000000);noStroke (); int n = 27;int spacing = width / n; int j = 0;while (j < n) {int i = 0;while (i < n) {circle (13 + (ispacing), 13 + (jspacing), 20);i = i + 1;}j = j + 1;} PFont title_font = createFont (“Avenir Next Rounded Std”, 30); fill (#000000);noStroke ();rectMode (CENTER);rect(width/2,height/2 – 80, 300, 150); fill (#FFFFFF);textAlign (CENTER);textFont (title_font);textSize (100);text(“sobre”, 250, 200); fill (#FFFFFF);noStroke ();textSize (125);text (“tudo”, 258, 290); Continuar a ler PROCESSING II