O Livro das Coisas Pequenas (Projeto Final)

Conceptualização

Esta proposta para projeto final pretende explorar a Realidade Aumentada (AR) e transpor as barreiras do virtual vs. realidade, usando esta tecnologia como um medium. A primeira ideia a desenvolver ganha forma de um livro que pretende dar a conhecer os tipos de letra, com o nome “O Livro das Coisas Pequenas”, neste livro estaria uma série de “coisas” pequenas ilustradas, criando um híbrido entre o objeto e o tipo de letra, como por exemplo: um parafuso, moeda, mosquito… e com o recurso à tecnologia da AR, numa leitura literal do significado desta ferramenta, aumentar, de facto, a “realidade” virtualmente essa “coisa”, materializado-se/virtualizando-se num objeto 3D redimensionado. No entanto, por complicações em fazer o Unity reconhecer a imagem como “target”, pressuposto importantíssimo para o bem funcionamento da AR, apesar de ter criado o objeto 3D, uma formiga, fui impossibilitado de utilizar e por fim, ter que abandonar esta ideia inicial.

Por não ter conhecimento de outros programas que possibilitam o uso de objetos 3D em ambiente AR, tive que arranjar uma alternativa de projeto. Recorrendo na mesma às ilustrações supramencionadas, desenvolvi um painel informativo, em Realidade aumentada, com alguns factos e curiosidades sobre a “coisa” ilustrada. Manteve-se o mesmo nome do projeto e colocou-se o nome dos tipos usados em cada ilustração.

Foram realizadas 2 experiências de Realidade Aumentada. Para isso foram escolhidos 2 “coisas”, a formiga e o cadeado, também terão sido selecionadas 2 famílias tipográficas distintas, a Futura e Cooper Black. Estas ilustrações, em páginas distintas, funcionarão como imagens target para a activação dos conteúdos AR.

Ferramentas e processo de desenvolvimento

  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Adobe Illustrator
  • Autodesk Autocad (Modelação 3D)
  • Artivive (Realidade Aumentada)

Primeiro foi necessário criar as ilustrações, ou pelo menos parte delas, visto que uma porção é uma vetorização do tipo escolhido. Estas terão sido desenhadas à mão e posteriormente digitalizadas e tratadas em Photoshop. Com esta parte completa, recorrendo ao illustrator, terá-se montado o livro, ilustrações, capa e os painéis informativos para cada ilustração. O After Effects é usado de seguida para a criação de um vídeo com fundo transparente dos painéis informativos, pois pelo menos um deles recorre ao uso de vídeo. Para tal tive que ativar o fundo transparente e depois na renderização, em Output – Video Output – Channel – RGB + Alpha. Por fim, para a criação da experiência em AR usou-se o programa Artivive. (infelizmente o software Artivive não aceitou o video então tive que recorrer ao mecanismo de transparência providenciado pelo software)

Realidade Aumentada

Considerações Finais

Apesar dos problemas que surgiram durante o processo de concretização da proposta inicial, ficando restrito no aprofundamento da técnica da Realidade Aumentada, foi possível ainda assim criar uma experiência coesa de interação entre objeto e utilizador. A proposta aqui apresentada é um exercício de exploração para uma proposta que poderá vir a ser terminada futuramente. Pois pretenderia que fosse uma coleção de 26 ilustrações, cada uma representando uma letra do alfabeto e uma família tipográfica, todas elas com painéis informativos em AR.

Um pensamento sobre “O Livro das Coisas Pequenas (Projeto Final)

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